Esta nova edição da série que mistura simulador de futebol com elementos de RPG é uma versão de Inazuma Eleven Strikers com a adição de novos cenários, novos personagens, novas equipes e ataques especiais.
Activision obriga hacker a desistir de modificação de Skylanders
Skylanders: Spyro's Adventure é um jogo que utiliza uma "base" que, por sua vez, devem ser inseridas miniaturas para que apareçam no jogo propriamente dito. O jogo vem com algumas delas, mas mais miniaturas podem ser compradas em lojas pelos EUA.
Brandon Wilson hackeou esse sistema e postou os resultados em seu site pessoal. Como resposta, ele recebeu um aviso de desistência da Activision alguns dias depois, obrigando ele a tirar do ar suas descobertas.
Wilson respondeu que as acusações não eram precisas. Ele só pretendia guardar suas descobertas para si mesmo. O esquema utilizava um aparelho iOS para "enganar" a base que recebe as miniaturas, fazendo com que ela pense que existe uma miniatura que a pessoa não possui de verdade.
Apesar de tudo, Wilson concordou em retirar o conteúdo do ar.
Análise: The World Ends With You (DS)
Chamado no Japão de ¨It’s a Wonderful World¨, teve que alterar seu nome no ocidente por questões de licença. The World Ends With You é um dos melhores jogos para portáteis. Um RPG diferente de tudo que se tinha visto antes. Veio para terminar com a mesmice dos games de fantasia e magia, mostrando que nem só de espadas, armaduras, castelos, reis e princesas se faz uma história. Além disso, um revolucionário e complexo sistema de lutas, belos gráficos e ótima trilha sonora fazem dessa uma das melhores e mais completas experiências para se jogar no Nintendo DS, de uma forma que nenhum outro console teria recursos para fazer.Diferente de outras mega franquias da Square Enix, como Final Fantasy, Dragon Quest e Kingdom Hearts, The World Ends With You não é localizado em um mundo fantasioso, mas sim no Japão moderno, mais especificamente em Shibuya, um distrito comercial de Tóquio. É interessante observar que muitos do locais encontrados no jogo foram construídos a partir da verdadeira Shibuya, como o cruzamento próximo da loja de departamentos 109 (que no jogo é 104), a estação de trem, a estátua de Hachiko e outros.
Esse centro urbano é conhecido por ser um dos locais mais movimentados e populares de Tóquio. Shibuya também tem renome no mundo da moda japonesa, principalmente entre os adolescentes. As roupas e acessórios são bem coloridos e exagerados. Da mesma forma acontece no game, que em vez de armaduras e elmos feitos de metais estranhos à química, adquiridos em ambientes medievais, temos lojas de departamento com roupas super modernas, acessórios descolados e vendedores especializados no mundo fashion.
Os personagens lembram muito os de Kingdom Hearts, mas isso não é sem motivo, nem mera coincidência, pois foram criados pelo mesmo mesmo diretor, Tetsuya Nomura.
O jogador deve controlar Neku Sakuraba. Um garoto por volta de seus 15 anos, anti-social, rabugento e introvertido, do tipo que acha tudo ruim, que não quer participar da aventura. Pode ser difícil que haja uma identificação com ele, fazendo com que o jogador se sinta menos parte da história e mais como expectador. Até porque a história se desenrola muitas vezes independente da nossa vontade. Contudo, conforme o desenrolar da história, muito será descoberto e vivenciado pelo personagem - nem sempre a primeira impressão é a que fica.
Ele acorda sem saber onde está ou como fora parar ali. Mesmo estando em Shibuya, percebe que ninguém consegue escutá-lo ou ouví-lo. Na verdade, ele se encontra em uma dimensão paralela, chamada Underground (UG), submundo, e os demais habitantes estão no Realground (RG), mundo real. Logo descobre que está participando de um jogo The Reapear’s Game (o jogo dos ceifadores), que durará 7 dias.
Durante a semana que será jogada, cada dia equivale a uma fase do jogo e há uma missão diferente recebida por mensagem de texto no celular. Existe um tempo para cumprí-la, com uma contagem regressiva, que fica estampado na mão dos jogadores. Caso chegue a zero, os personagens serão apagados (erased).
Não é possível, nesse jogo, participar sozinho. Por isso, Neku, desde o começo, terá um parceiro: na primeira semana será Shiki, uma outra adolescente que é o seu oposto. Ela é extrovertida, sociável e busca, de todas as formas, uma parceria que é a única forma de vencer esse jogo “mortal”.
Esse é apenas o começo da história. Muito mais vai sendo descoberto depois, conforme os encontros com outros personagens do Underground. Assim, pessoas misteriosas e diversas também estão participando do Jogo dos Ceifadores. Há reapers que servem como ¨árbitros¨, apenas indicando o que deve ser feito para progredir e dando passagem quando a tarefa é realizada. Todos acabam explicando mais do que está acontecendo e como usar as funcionalidades do game, como uso do celular, dos restaurantes e boutiques.
Os diálogos simplesmente vão aparecendo a cada nova situação e não podem ser controlados. São feitos no estilo história em quadrinhos, com balões saindo de quem está falando. Boa parte do jogo é feita dessas conversas, que são ótimas e bastante interessantes por sinal, além de serem primordiais para avançar e utilizar todas as ferramentas disponíveis. Mas, há momentos que parecem estarmos lendo um mangá mais do que jogando um game.
A complexa batalha
O ponto mais controvertido de The World Ends With You certamente é o seu sistema de batalhas, único no mundo dos jogos. Apesar de exclusivo e interessante, é também muito complicado e intimidador, podendo levar o jogador a desistir antes de engrenar. É necessário de 1 a 2 horas para aprender o básico, sem contar as informações vão sendo disponibilizadas aos poucos, conforme progride-se na partida. No entanto, ao contrário do que se possa parecer, a jogabilidade só fica mais fácil a cada minuto que passa, fluindo como se tivesse sido simples desde o começo, chegando ao ponto de se tornar muito agradável e natural.Devemos controlar, ao mesmo tempo, os dois personagens. Neku na tela de baixo, usando a caneta stylus, e seu parceiro na parte de cima, usando o direcional. Os mesmos inimigos, chamados Noises (ruídos), são enfrentados nos dois ambientes (em cima e embaixo). Pode até parecer absurdo ter que combater em duas frentes de batalha na mesma hora. Mas o próprio game induz - e bonifica - a não fazê-lo, valendo-se de uma técnica muito simples. Quando o primeiro dos jogadores ataca, uma esfera de energia verde (puck) é arremessada para o outro personagem. Este, por sua vez, ao fazer um ataque, irá devolver o puck. Cada vez haverá um combo hit mais poderoso. Essa sequência só termina quando um dos inimigos aplica um golpe certeiro contra quem estiver “na vez”. Então começa tudo novamente.
Dominar essa técnica é fundamental para vencer lutas mais complicadas. Contudo, caso Shiki (ou outro parceiro) não esteja sendo controlado, ele passa para o modo automático. Então, quem quiser pode optar por controlar apenas Neku do começo ao fim ou apenas não se dedicar tanto ao controle direcional. Porém, estará perdendo a oportunidade de usufruir de uma das mais completas formas de lutar no Nintendo DS (e que somente ele pode abarcar).
Neku utiliza poderes psíquicos para fazer uso dos “pins“ (broches), que lhe conferem diversos poderes diferentes, enquanto sua parceira Shiki se utiliza de seu gato de pelúcia para aplicar poderosos golpes. Pra lutar com ela, basta apertar uma determinada sequência no direcional, seguindo um dos caminhos que as setas indicam. Shiki também pode bloquear (direcional para baixo) e pular (direcional para cima), mas aí o caminho das setas muda e os golpes são mais poderosos. Apesar de tantos movimentos, ela não se movimenta, sendo um alvo fácil. Então, é bom ficar de olho na barra de energia, que é compartilhada pelos dois.
Existem muitos pins para uso na lutas, mais de 300 ao todo, e cada um tem um poder diferente, como arremessar objetos, mesmo carros, atirar fogo ou raios e socar. Tudo é feito através da stylus traçando linhas horizontais, verticais, círculos e arrastando e arremessando objetos. Também é possível gritar no microfone, e é melhor escolher com sabedoria o local para usar um golpe que tem essa ¨peculiaridade¨. Isso tudo pode ficar um pouco confuso no “calor da batalha”: riscos para cima, para baixo, de lado... Algumas vezes os cliques falham ou não sai aquele pretendido. Assim como os heróis, os broches vão evoluindo conforme vão sendo usados, até serem completamente dominados (mastered).
Os broches podem ser adquiridos através de lojas ou em batalhas. O jogo também permite que dois jogadores conectem os seus Nintendo DS, via wireless, para trocar pins e items. Nem todos servem para batalhar, alguns são trocados por dinheiro e outros por peças nas lojas. Coletá-los, portanto, são fundamentais para vencer o jogo.
Um modo diferente de lutar é através do modo Tin Pin Slammer, que pode ser jogado por até 4 jogadores (wireless). Não tem muito a ver com o jogo em si. Apenas usa-se pins especiais para colocar para fora do campo os pins adversários. Pode ser bem divertido, dependendo da quantidade de pessoas envolvidas, e recompensador, pois Pin Points (PP) são ganhos nessas partidas . É até mesmo possível testar antes de desafiar outros jogadores.
Existem outras duas formas alternativas de se ganhar PP. É ganho de forma proporcional ao tempo que se fica sem jogar. Quanto maior a duração afastado, mais Pin Points. É uma forma de não ficar muito angustiado por não poder jogar direto esse excelente jogo. O tempo máximo é de 7 dias. A outra maneira é utilizar o Mingle Mode para procurar outro DS. Mesmo que não esteja com The World Ends With You ganha-se pontos, ainda que em menor quantidade.
Além das batalhas
Nem só de lutas se avança no game. Também é necessário escutar os pensamentos da pessoas do Realground e influenciá-las colocando ideias em suas mentes. Mas somente as pessoas do mundo real podem ter suas mentes escaneadas, nunca outros jogadores ou reapers.As roupas e acessórios das lojas, bem como a comida das lanchonetes, são primordiais para a evolução dos personagens, melhorando atributos, como ataque, defesa e bravura. A comida precisa ser digerida antes de se alimentar novamente, o que exige a participação em algumas lutas.
A música é um caso a parte. São diversos gêneros, eletrônica, pop, j-pop e hip-hop. Não ficam apenas no instrumental e tem um vocal muito bom. Mereceu até aparecer no game music do site. Não deixe de conferir.
A arte e os gráficos ficaram surpreendentes. Estilo é a palavra que procuramos. Que se falta em alguns games, The World Ends With You tem de sobra. Uma mistura de personagens em 2D com um mundo em 3D que simplesmente dá certo. Também há batalhas com efeitos impressionantes para o DS. Não poderíamos esperar menos da equipe da Square Enix que desenvolveu Kingdom Hearts.
Depois de completar o jogo, cada capítulo ficara disponível para jogar em qualquer ordem e com qualquer um dos parceiros de cada semana. Agora cada capítulo tem uma série de requerimentos que devem ser completados para desbloquear informações especiais que revelam mais sobre a história do jogo. É uma forma de descobrir detalhes sobre o ¨Reaper’s Game¨ e sobre o que acontece exatamente com os personagens principais.
Prós
- Gráficos excelentes, muito bonitos e caprichados.
- Música de primeira qualidade, que não se restringe apenas ao instrumental.
- Jogabilidade revolucionária que, depois de aprendida, é viciante.
Contras
- Apenas um “save” por cartucho. Apenas uma pessoa pode jogar até zerar e não pode escolher salvar em um local diferente durante o jogo.
- Alguns golpes falham, precisando repetir para funcionar.
- Aprendizado complexo e demorado.
The World Ends With You – Nota final: 9.0 Diversão: 9.0 | Jogabilidade: 8.5 | Gráficos: 9.0 | Som: 9.0
Análise: Borderlands (PS3)
1
Jogos que têm um cenário pós-apocalíptico são comuns e despertam o imaginário das pessoas. Felizmente para nós, terráqueos, dessa vez o ambiente hostil é em outro planeta: Pandora. Uma terra devastada, esparsamente povoada, onde as regras da lei são reescritas diariamente. A civilização consiste em pequenos postos avançados, à margem da influência humana, em uma área chamada “Borderlands”.Há rumores sobre um lugar místico chamado “Vault”, que é recheado de fantásticas riquezas e foi escondido há muitos anos por uma avançada raça alienígena. Caçadores de recompensa, mercenários e bandidos perambulam pelo terreno, procurando em todos os cantos por esse tesouro. O que torna a nossa própria busca ainda mais perigosa, e interessante. Afinal, a recompensa prometida vale o risco.
O jogo é uma feliz mistura de FPS (tiro em primeira pessoa) com RPG, onde é necessário desenvolver o protagonista, aumentar o seu nível e conversar com diversos personagens do game, que dão pistas e entregam tarefas diversas, com direito a uma recompensa, naturalmente.
A introdução do jogo nos apresenta, ao ótimo som de “Ain't No Rest For the Wicked”, a cada um dos 4 personagens possíveis de serem escolhidos. Podemos saber rapidamente sobre suas personalidades e estilos de luta. Também somos apresentados à Pandora e seu desértico ambiente.
Abertura
Pandora
Um mundo devastado, com diversas gangues de bandidos. Lembra muito o filme “Mad Max 2”, principalmente a partir do momento que se pode usar veículos. E estes vão ser muito importantes durante o jogo, pois o mapa é muito vasto e as distâncias entre uma quest e outra são muito grandes.Os gráficos ficaram bem feitos, ainda que existam alguns bugs aqui e ali, e os tradicionais “serrilhados”. A taxa de frames pode ficar um pouco turbulenta nos momentos em que há muito caos. Mas não é algo que comprometa a ação, ou mesmo que incomode.
O visual foi todo criado em cel shading, o que dá aquela aparência menos realística e mais “cartunesca”. E não dá para negar que, apesar de exagerado, ficou muito estiloso e divertido.
Caçadores do “Vault” perdido
São quatro opções de personagens para se escolher e não existe um mecanismo de criação dos mesmo. São os mesmos arquétipos, o que significa que são aqueles mesmo rostos e aspectos físico para todo mundo.Mordecai: é o Hunter do time. Um exímio atirador de elite. Perfeito para combates à distância. Mestre no uso de rifles tipo sniper e pistolas. Ele tem um animal de estimação bem próprio a um caçador: uma ave de rapina, parecida com um falcão, chamada Bloodwing, que pode ser comandada a atacar seus inimigos.
Lilith: ela pertence a classe Siren, a única classe capaz de utilizar magia dentre os quatro. Ela pode encantar armas, adquirir ataques especiais e até ficar invisível, quando entra em modo Phasewalk. Possui uma ótima velocidade e é especialista em infiltração em campos hostis. Ela é muito boa em combates corpo-a-corpo.
Roland: é da classe Soldier. É o personagem mais equilibrado. Ele é especialista em todo tipo de armas, apesar de se dar melhor comShotguns e Combat Rifles. Ele tem a capacidade de usar a Scorpio Turret, uma espécie de metralhadora com escudo, que é muito útil em combates de curta distância.
Brick: sua classe é a Berserker. Ele é muito bom com seu punhos e é especialista em armas explosivas, como Rocket Launchers. Tem a capacidade especial de entrar em modo de fúria Berserk, o que o deixa muito poderoso e perigoso em lutas corpo-a-corpo. É ótimo para ir na frente de combate.
Competir é importante. Cooperar é fundamental.
Um dos pontos mais fortes do jogo é o seu modo multiplayer. Enquanto a maioria dos games de FPS se preocupa apenas com modos cooperativos online, Borderlands trouxe também um de cooperação offline (split screen). De uma forma que não haja muita competição entre os participantes, pois parte dos pontos de experiência adquiridos ao eliminar um inimigo, vão para o parceiro de time. Assim como o dinheiro coletado e os pontos de recompensas vão integralmente para todos.O modo single player também é muito bom, mas a qualquer momento um colega de time pode entrar no jogo. Claro que podem haver diferenças de níveis, até bem dispares. Contudo, o jogo, inteligentemente, trata de fazer uma média entre os níveis, tornando os adversário não muito difíceis para quem está com o menor nível, mas também não tão fáceis, para os com mais experiência. Claro, se a diferença for realmente grande, não tem como resolver. Mas é uma solução muito bem-vinda.
Mesmo quanto às armas, cada classe tem um tipo que melhor lhe serve. Nada impede que um soldier use uma sniper, nem que um hunter use uma shotgun. Mas eles não terão o mesmo desempenho. A melhor opção é cooperar. Trocar armas e deixar o time forte. Criar táticas levando em consideração as habilidades diferentes de cada tipo de personagem.
Entretanto, caso alguns jogadores ainda sentirem falta de uma “competiçãozinha amigável”, sempre podem começar uma luta a qualquer momento ou utilizar uma das diversas arenas espalhadas por Pandora, exclusivamente feitas para esse propósito. O perdedor apenas terá uma parte de sua energia retirada.
Poder de fogo
Se tem algo que ninguém vai poder reclamar em Borderlands é escassez de armas. Existe uma infinidade de tipos, dizem os produtores que mais de 500.000. É um número de respeito. São shotguns, sniper rifles, submachine guns, handguns e rocket launchers que podem ter efeitos elementares diferentes, como fogo e choque. Quando se chega mais a frente no jogo, ainda é possível utilizar armas alienígenas. Algumas muito poderosas e diferentes.
Quanto mais o personagem utiliza um determinado tipo de arma, mais proficiente ele ficará na mesma. É mais um motivo para não variar muito, e utilizar apenas as armas que melhor se enquadram com a classe escolhida.Além de armas, ainda existem as skill trees(árvores de habilidades). Cada classe tem a sua própria e, nesse aspecto, lembra muito o jogo Diablo. A cada nível novo, um ponto é adquirido para distribuir entre as diversas habilidades. Saber utilizá-las com sabedoria será fundamental para ter uma vida mais tranquila na partida. Contudo, a qualquer momento é possível resetar todos os pontos e distribui-los de forma diferente. Isto Mediante uma certa quantia em dinheiro, claro, pois em Pandora nada é de graça.
"De todos os perigos, o maior é subestimarmos o nosso inimigo."*
A inteligência artificial do jogo não é muito desenvolvida e, enquanto não se entrar no raio de alcance dos inimigos, eles não notaram a sua presença. Por isso, algumas vezes pode parecer fácil, mas não é bom encarar todos eles sem alguma estratégia em mente. Pois, uma vez que eles o vejam, vão persegui-lo por longas distâncias e não param de atacar.Existem muitos bandidos de menor poder ofensivo, assim como skags, que são uma espécie de “cachorro monstro com espinhos”. Eles não são difíceis de matar, mas estão espalhados por todo o mapa, e são muito chatos. Um dos maiores prazeres do jogo é passar por cima dessas feras grudentas quando se está em posse de um carro.
Os chefes podem ser humanos malfeitores, mas podem ser monstros gigantes, como um “Super Skag” que aparece numa arena. O tamanho da fera impressiona e não é bom ficar parado na frente dele. Cooperativamente é bom deixar alguém de isca. Resta saber quem irá se candidatar.
*Pearl S. Buck: vencedora do Nobel de literatura de 1938.
Trilha sonora
A combinação de estilos, como Rock, Eastern, Metal e Eletrônica, criaram um ambiente perfeito para o mundo de Pandora. Ter vários compositores diferentes trabalhando nas músicas foi uma decisão muito acertada.1 Prelude - 4:23 (Kyd, Jesper)
2 Welcome To Fyrestone - 4:33 (Kyd, Jesper)
3 Enter Skag Gully - 2:48 (Varner, Raison)
4 Fighting Off The Skags - 2:21 (Varner, Raison)
5 Removing The Bandit Threat - 1:35 (Dikiciyan, Sascha / Velasco, Cris)
6 Traversing The Deep - 2:28 (Varner, Raison)
7 Fighting Sledge's Minions - 3:14 (Dikiciyan, Sascha / Velasco, Cris)
8 Welcome To The Bunker - 1:30 (Dikiciyan, Sascha / Velasco, Cris)
9 Smoking Out The Bunker - 1:40 (Dikiciyan, Sascha / Velasco, Cris)
10 Burning Rubber And Shooting Bullets - 1:53 (Dikiciyan, Sascha / Velasco, Cris)
11 The Junkyard Vista - 2:07 (Kyd, Jesper)
12 Welcome To The Trash Coast - 2:16 (Varner, Raison)
13 The Rakkhive Emerges - 2:21 (Varner, Raison)
14 Assaulting Krom's Canyon - 4:46 (Varner, Raison)
15 Battling Krom's Minions - 2:15 (Varner, Raison)
16 Fighting Krom And His Gun - 2:58 (Dikiciyan, Sascha / Velasco, Cris)
17 Trash The Bandits - 1:11 (Dikiciyan, Sascha / Velasco, Cris)
18 Trash The Bandits Some More - 1:08 (Dikiciyan, Sascha / Velasco, Cris)
19 Welcome To The Wastelands - 1:36 (Kyd, Jesper)
20 Traveling To The Vault - 3:21 (Varner, Raison)
21 Destroying The Destroyer - 1:38 (Varner, Raison)
22 Bring Your Guns - 2:45 (Kyd, Jesper)
23 Borderlands - 1:32 (Dikiciyan, Sascha / Velasco, Cris)
24 The Old New Haven - 1:41 (Larkin, Tim)
25 Exploring The Mine - 2:14 (Larkin, Tim)
26 Exploring Overlook - 1:36 (Dikiciyan, Sascha / Velasco, Cris)
27 The Threat At Overlook - 1:01 (Dikiciyan, Sascha / Velasco, Cris)
Expansões
- The Zombie Island of Doctor of Dr. Ned: é o primeiro pacote de expansão de Borderlands. O Dr. Ned utilizou a pacata cidade de Jakobs Cove para seus experimentos e transformou todos os moradores em zumbis. O objetivo principal é eliminar todas as criaturas que, apesar de desarmadas, não são fracas. Lembra até o jogo Left 4 Dead.
Trailer: The Zombie Island of Dr. Ned
- Mad Moxxi's Undercome Riot: não há história para explorar, apenas váriosrounds de combate brutal na arena. Muito dinheiro e experiência podem ser ganhos ao matar as hordas de enimigos que aparecem.
Trailer: Mad Moxxi's Undercome Riot
- The Secret Armory of General Knoxx: essa terceira expansão, ao contrário das anteriores, dá continuidade à história principal. A Atlas Corporation colocou um preço pela sua cabeça. Sobreviver às tropas de assassinos enviados pela corporação e desmantelar a empresa maligna são os objetivos a serem completados.
Trailer: The Secret Armory of General Knoxx
- Claptrap's New Robot Revolution: nessa quarta expansão, Claptrap, um assassino intergaláctico, está em busca de vingança contra tudo e contra todos. Ele mobiliza uma legião de soldados mecanizados para destruir tudo em seu caminho. Um número enorme de novos inimigos aparece nessa nova missão.
Trailer: Claptrap's New Robot Revolution
Replay
Borderlands tem um valor enorme no quesito replay. Depois de terminar o jogo com um dos personagens, ainda há outros três para repetir a dose. Como eles tem poderes e armas diferentes, a experiência é bastante singular para cada um. Ainda mais em modo cooperativo, em que os companheiros de time podem começar uma nova partida apenas trocando de classe.Outra opção, é jogar desde o começo com o mesmo personagem que terminou o jogo, com todas as armas e poderes. Claro que os inimigos também são mais fortes. Mesmo assim, é uma opção muito divertida e vale a pena ser jogada.
Jogar online também dá uma sobrevida enorme ao jogo. Com um nível razoável, dá para entrar em diversas partidas, sem perigo de estar muito atrás dos demais jogadores. Combinar com amigos é ainda mais atraente e divertido.
Prós
- Modo cooperativo forte: 4 classes bem distintas para se escolher e que se completam. Opções offline (split screen) e online.
- Trilha sonora instigante: as músicas do jogo dão o clima perfeito para a ação.
- Mescla entre RPG e FPS: uma união que deu certo.
- Replay garantido: opções de terminar o jogo com 4 classes de jogabilidade distintas e recomeçar o jogo com o mesmo personagem que terminou.
- Visual cel shading com muito estilo.
Contras
- Gráfico com alguns serrilhados em cenas mais conturbadas.
- Inteligência artificial sem muita inteligência: alguns inimigos chegam a ficar parados levando tiro.
Borderlands – Playstation 3 – Nota Final: 9.0Gráficos: 8.5 | Som: 9.0 | Jogabilidade: 9.0 | Diversão: 9.0
Rockstar games afirma que GTA San Andreas ainda é o mais jogado entre os outros jogos da saga. E diz que proibirá mods no GTA 5.
Produtora diz que o motivo deste número pode ter sido aumentado por 2 causas:
1°- Pelos bugs (que ainda estão sendo descobertos atualmente)
2°- Pelos "mods" que fãns de Gta adicionam.
Com poucos comentários,imediatamente, a equipe muda completamente o assunto para falar sobre o GTA V.
Produtora também diz que no próximo GTA, (GTA 5) não será permitido mods ONLINE, já que o SAMP (San Andreas Multi-Player) O administrador do server poderia "editar" a cidade.
Mas texturas, sons e outras ações podem ser adicionados ao singleplayer com permissão.
1°- Pelos bugs (que ainda estão sendo descobertos atualmente)
2°- Pelos "mods" que fãns de Gta adicionam.
Com poucos comentários,imediatamente, a equipe muda completamente o assunto para falar sobre o GTA V.
Produtora também diz que no próximo GTA, (GTA 5) não será permitido mods ONLINE, já que o SAMP (San Andreas Multi-Player) O administrador do server poderia "editar" a cidade.
Mas texturas, sons e outras ações podem ser adicionados ao singleplayer com permissão.
EA anuncia e afirma que será lançado Fifa Street 4
Deve sair no início de 2012 para a PS3 e Xbox 360.
Tecnicamente este é o quarto jogo FIFA Street, embora o número foi descontinuado a partir do título. O “all-new FIFA Street game” está em desenvolvimento pela EA Canada em Vancouver – onde FIFA o é feito. Esta será a primeira vez que a equipe FIFA constroi um Street spin-off.
FIFA Street terá o dobro de movimentos do que FIFA 12, e vai usar o mesma engine de FIFA 12. Um recurso chamado Street Ball Control trará habilidades aéreas. Haverá one-on-one batalhas até cinco-em-cinco torneios. Modos extras e opções on-line serão detalhadas no futuro.
Vídeo:
Produtor diz que "Sonic 4 Episode II" não terá versão para Wii
Enquanto muitos jogadores de Wii torciam para um possível lançamento de "Sonic The Hedgehog 4 Episode II" para WiiWare, o produtor do jogo, Ken Balough, tratou de jogar um balde de água fria nos donos do console.
Em resposta a um usuário no fórum da Sega, o produtor explicou que o primeiro episódio foi lançado no WiiWare porque o intuito da produtora era levar a franquia ao maior número possível de consoles, mas que a sua continuação não chegará ao console da Nintendo, por "razões que a maioria das pessoas já deve saber quais são".
Entre algumas das 'razões' apontadas no fórum está a possível falta de retorno financeiro na plataforma, a limitação de memória para os jogos do Wii Ware e até a limitação gráfica do console.
Balough, entretanto, negou a primeira hipótese, mas nada disse quanto às demais, sugerindo que a ausência do jogo no Wii tenha acontecido realmente por razões técnicas. Por fim, o homem-forte de"Sonic 4" deixou claro que isso não significa um abandono da Sega às plataformas da Nintendo. "Temos uma parceria muito forte e continuaremos com ela", afirmou.
Aventura clássica
"Sonic The Hedgehog 4" será lançado em episódios, mas não há menção de quantos capítulos compõem a história do jogo. Além de retomar a mecânica clássica bidimensional da franquia, o game mistura alguns elementos 3D para dar um tom moderno à empreitada.
Retomando os tempos passados, Sonic pode passar correndo pela placa que marca o fim do estágio em cada fase terminada , bem como o retorno das sete esmeraldas, que reserva uma surpresa para os que as coletarem sem repetir nenhuma fase.
"Sonic The Hedgehog 4 - Episode 1" está disponível para Xbox 360, PlayStation 3, Wii e iPhone. Sua continuação sai em 2012 para PlayStation 3, Xbox 360, celulares com Android, dispositivos da Apple com iOS e Windows Phone.
Orcs Must Die! Deve receber DLC em breve
Xbox Live terá conteúdo extra
Os fãs de ORCS MUST DIE! devem ter se decepcionado quando a produtora Robot anunciou que não produziria mais DLCs para o título. Os jogadores da Live ficariam ainda mais tristes, porque os extras para o game só foram lançados para a versão de PC, deixando os donos de Xbox a ver navios.
Contudo, quem não perdeu as esperanças será recompensado. A Robot revelou que trará os extras de Orcs Must Die! antes de encerrar de vez a produção deles.
Ainda não há data de lançamento e preços revelados, já que a produtora disse que ainda não está preparada para comentar oficialmente o lançamento. Contudo, espera-se que o DLC para a Live seja um pacote com os dois extras já lançados para o PC.
Fonte: Revista X360
PS Vita vende pouco no Japão
Muitos se falou do fraco número de vendas da Nintendo 3DSaquando do seu lançamento. Contudo, parece que a nova consola portátil da Sonyencontra-se numa situação tão ou mais delicada que a da sua rival.
Segundo o top de vendas noJapão apresentado pela Media Chart, a PS Vita atingiu somente o quinto posto entre as consolas mais vendidas de 19 a 25 de Dezembro, ficando um pouco atrás da PS3 e a uma distância considerável da sua antecessora, a PSP.
O número de vendas sofreu uma redução de mais de 250 mil unidades comparativamente à semana de estreia, o que demonstra que o país do sol nascente não está, de todo, surpreendido com a nova consola. Já a 3DS reverteu por completo a sua tendência inicial e conseguiu neste período a sua melhor semana de sempre com umas impressionantes 482 mil unidades vendidas.
Fiquem com a lista completa:
1. 3DS: 482,200 (367,691)
2. PSP: 101,121 (64,468)
3. Wii: 91,176 (60,916)
4. PS3: 75,943 (65,119)
5. PSV: 72,479 (324,859)
6. DSi LL: 8,470 (5,600)
7. DSi: 5,894 (3,523)
8. X360: 4,245 (3,584)
9. PS2: 1,582 (1,400)
10. DS Lite: 32 (32)
De realçar também que nenhum título para a PS Vita conseguiu entrar no Top 20 respeitante àsvendas de software. A Sony não prestou quaisquer declarações sobre este assunto, mas o "fantasma" da redução de preço começa a pairar sobre os responsáveis da companhia nipónica.
Sega confirma que WiiWare não receberá Sonic 4: Episode 2
Em um comentário publicado no fórum oficial da Sega, Ken Balough confirmou que o próximo jogo 2D de Sonic, Sonic the Hedgehog 4: Episode II não terá uma versão para WiiWare, diferente de seu predecessor.
"A razão pela qual Episode I apareceu no Wii foi porque queríamos trazer o jogo para o maior público possível," afirmou Balough. "Episode II infelizmente não virá para o Wii - por razões que a maior parte das pessoas provavelmente já imagina - mas isso não significa que a Sega parou de suportar plataformas Nintendo. Nós temos uma parceria muito forte com ela e continuaremos a tê-la.
Red Dead Redemption- (Xbox 360 vs. Playstation 3) Comparação Gráfica
Sequência de "Red Dead Revolver" coloca jogador na pele do fora-da-lei John Marston em uma grande aventura pelas fronteiras dos EUA.
Eu fiz uma comparação gráfica do jogo Red Dead Redemption de Xbox 360 e PS3, muitos ficam falando que o gráfico do ps3 é melhor que o do xbox 360 e alguns fala ao contrário, mais eu fiz esse vídeo para acabar com essa discussão, Comente, se não conseguir assistir ao vídeo clique aqui
Se inscrevam no canal do youtube clicando aqui
Assista aos novos recordes mundiais de Mario 64 e Ocarina of Time
Conforme noticiamos na última quinta-feira, o ex-recordista mundial de speed-runs de Super Mario 64 Siglemic estava tentando retomar seu título das mãos do japonês neronero em uma maratona de vários dias do jogo. Ontem, ele conseguiu a façanha, com um tempo de 1:47:10 - vencendo o anterior, de 1:47:49.
Você pode assistir ao vídeo desta playthrough do clássico de Nintendo 64 clicando aqui.
Caso não consiga assistir, clique aqui.
Paralelamente, Cosmo, companheiro de Siglemic, conseguiu no início da semana melhorar seu recorde de tempo para The Legend of Zelda: Ocarina of Time, completando-o em 2:33:08 - que também é a melhor marca do mundo. Você pode conferir os vídeos desta playthrough em duas partes, aqui e aqui.
Atualização: Cosmo acaba de quebrar novamente o recorde mundial de Ocarina of Time. Seu novo tempo é 2:31:45.
Primeiros detalhes de Sonic the Hedgehog 4: Episode 2
A SEGA revelou os primeiros detalhes de Sonic the Hedgehog 4: Episode 2.
Em declarações ao site GameSpot, ficou confirmada a presença de Metal Sonic e de Tails, a raposa de duas caudas que será um personagem jogável.
O jogo vai ser lançado em 2012 e contará com muitas mudanças depois das críticas dos jogadores e fãs, como por exemplo um novo motor de física que fará com que a jogabilidade seja diferente e uma nova engine para os gráficos.
Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 vai estar disponível no PlayStation 3, Xbox 360, plataformas Android, iOS e Windows Phone. Não se sabe se será lançado também no Wii ou se vai ser um título de lançamento de Wii U.
Edição limitada de "Twisted Metal" dá cópia para download de "Twisted Metal Black" do PS2
O jogo de corrida com destruição para PlayStation 3 "Twisted Metal"terá um presente para os jogadores que investirem nas primeiras cópias enviadas às lojas: um código que libera o download de "Twisted Metal Black", episódio da série lançado para o PlayStation 2 em 2001.
A novidade foi divulgada pelo produtor do jogo, David Jaffe, que também é conhecido por ter sido diretor do primeiro jogo da série "God of War". Em vídeo publicado no blog americano do PlayStation, Jaffe enaltece o apoio dos jogadores e informa que o 'presente' é "uma forma de agradecer aos fãs".
O código estará presente apenas na primeira leva de cópias publicadas, mas o produtor não sabe dizer ao certo quantas unidades pertencem a essa edição limitada. De qualquer forma, os interessados devem ficar ligados quando o jogo chegar às lojas americanas, no dia 14 de fevereiro.
Rumor: God of War IV será lançado para PS3 em 2012 e terá modo cooperativo
Essa é para todos aqueles que estavam ansiosos por um novo God of War para PlayStation 3 e que ainda tinham dúvidas se ele seria mesmo lançado. De acordo com a última edição da revista PSM3 - famosa por trazer diversos rumores que ocasionalmente se concretizam - God of War IV será lançado para PS3 no ano que vem e trará um inédito modo cooperativo online. Abaixo, você pode conferir mais detalhes (que ainda são poucos) sobre a história do novo game. Mas atenção: se você não jogou God of War III e Ghost of Sparta e não quer saber de spoilers, pare de ler agora mesmo.
A matéria abordava sobre os games mais esperados para 2012, e God of War IV ficou na terceira posição. O motivo que a revista dá para estar na lista é porque "está trazendo Kratos ao dobro na série". Não entendeu? Então acompanhe a tradução da manchete:
"GoW4 foi confirmado pela PSM3 na metade de 2011 por uma fonte confiável e rumores apontam para um multiplayer inesperado. Ideia louca? Um co-op online com um (possivelmente) Kratos morto e um (bastante) irmão morto, Deimos, que devem se juntar para escapar da vida após a morte".
Lembrando que a informação não foi confirmada pela Sony (e nem deve ser, já que a empresa sempre fala que não comenta rumores ou especulações), portanto, deve ser tratada como rumor. E você, gostou dessa ideia do co-op? Acha que a série já deveria ter acabado? Deixe-nos sabendo nos comentários desta notícia.
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